Wrotowe perełki #13

Po tygodniowej przerwie prezentujemy kolejną porcję perełek. Tym razem są to scenariusze - dwa do DnD i jeden do Zewu Cthulhu. Zapraszamy do lektury tekstów:

- Przygoda: Ucieczka z Neraki
- Przygoda: Śmierć na Morzu Sirrion
- Duch przeszłości

Przygoda: Śmierć na Morzu Sirrion

Jest to kontynuacja kampanii do D&D, dziejąca się w świecie Dragonlance. Część pierwsza nosi tytuł „Ucieczka z Neraki”. Wszelkie uwagi jak w części pierwszej. Gra jest mocno zakręcona, ma kilka niezależnych od siebie wątków i bardzo dużą rolę odgrywają w niej wydarzenia z przeszłości Ansalonu, zatem ważne jest by Mistrz Gry dokładnie poznał je wszystkie. Proponuję więc by kilkakrotnie przygodę przeczytał zanim zacznie prowadzić.

Przygoda: Ucieczka z Neraki

(Dla graczy początkujących lub średnio zaawansowanych.. Jest to też dobry scenariusz do rozpoczęcia gry w świecie Dragonlance, łatwo go bowiem przekształcić w dłuższą kampanię, obejmującą całą Wojnę Lancy i wydarzenia po niej. W ten sposób gracze mają udział w najważniejszych wydarzeniach Wieku Ciemności, czyli lat Po Kataklizmie

Duch przeszłości

Nowy Orlean, wiosna 1939 roku
- Nie wykazuje pan ochoty do współpracy, panie Lafitte – szeptał SS-man w głowie Juana. Musiał być niezwykle odważny, skoro po wyrwaniu z niego ducha i uwięzieniu w ciele Lafitte’a stać go było na coś więcej niż wycie z przerażenia.